Mazda Furai 3D

Hola a todos. Por ahora sigo modelando el Furai y gracias al 3DS MAX me he ahorrado tres semanas de trabajo. Ya comienzo a ver que tengo el proyecto desarrollado. Además estoy poniéndo las dimensiones exactas del coche (un metro de alto, cuatro de largo y dos de ancho). Como podeis apreciar en las dos imágenes los faros están mejor modelados y en exacta proporción con el coche real.



También conseguí la animación del volante, del movimiento del casco del piloto, los retrovisores y unas físicas que adoptan fielmente el comportamiento de un auténtico coche LMP2 (Le-Mans). Por ahora me queda animar los faros para que se enciendan por la noche, las luces de freno y un suavizado general al coche con 3DS MAX.

Lf1c TV View

Este tv no lo he inventado yo sino que lo he cogido de uno más cutre que solo mostraba el velocímetro y a partir de ese lo mejoré y añadi un invento mío. Aunque hay personas que no van a entender lo que voy a decir a continuación voy a intentar explicarlo.

Ya que no se puede poner un plugin para que muestre las vistas de TV la única opción que quedaba era hacer un plano 3D justo delante del coche causando la impresión de tv (una chapuza ingeniosa). A ese plano le he puesto una imagen que con el color negro o rosa se hace invisible.
Luego se pone un código en el listado de 3d (archivo.GEN) para que pueda aparecer en el juego:
INSTANCE=COCKPIT (caso en el que se puede poner)
MESHFILE= TV_VIEW.MTS (nombre.formato)
El instance puesto en función de cockpit o cabina sirve para que cuando se ponga la vista de cabina se muestre ese 3D y no en las demás vistas generales. Luego se modifica un archivo situado en la carpeta personal llamado DEFAULT donde hay que modificar el punto de vista de cabina.

Normalmente los archivos .GEN o generic se situan en la carpeta SeasonData\Vehicles siendo un archivo común para todos los coches. En mi mod no es así. Cada coche tiene su generic para poner el nombre del piloto con su equipo correspondiente. De ahí que no pueda dar el tvview a las personas que me lo piden en mi cuenta de youtube. Si quieren tenerlo no hay más remedio que descargar mi mod con todas sus actualizaciones. Que yo sepa mi mod es el único que mantiene esa estructura.

Lf1c Speed Project

Este proyecto se me ocurrió viendo un reportaje de coches que pueden llegar a alcanzar 400 Km/h. Entonces me puse a trabajar. Cogí las físicas de un motor Ferrari y las modifiqué durante todo el verano. Al principio iba a 350 pero pronto mejoré: 390, 400, 430... Hasta que a partir de aquí empezé a modificar las físicas del coche: su peso, aerodinámica etc. Llegué a aumentar su velocidad hasta 520 Km/h.



Unos cuantos meses más tarde reanudé el proyecto y modifiqué un número en las físicas que hizo que mi coche fuese a 1012 Km/h. Una bestialidad en la que faltaba poco para que mi ordenador se colgase con tanta información procesada.

Mazda Furai 3D

Buenas noticias sobre mi proyecto Furai (que muestro en una página de este blog). Ayer estuve modelando el volante y, al exportarlo para ponerlo en su formato, me di cuenta de que me ponía una opción para cambiar el pivote (punto de giro según lo digo yo) y le puse las coordenadas que creía conveniente. Abrí el rfactor y POR FIN pude ver que mi volante se animaba correctamente girándose sobre sí mismo. Además le estoy poniendo todos los leds de revoluciones y los LCDs de las marchas y la velocidad. Con este gran paso finalizaré este proyecto a principios de verano.

Lf1c


Hola. He colgado este blog para que podáis ver mis proyectos, los progresos que tengo en cada uno y aprenderéis un poco a hacer un mod para f1 Challenge. Además pondré algunas curiosidades como el Lf1c Tv View Hud que tanto ha interesado en mi cuenta de youtube. ¡Un saludo!